大幅値下げ。
というわけで今日
(5日の話ですヨ)も何気なくすいむにて兵器検証(画を描け
で、昨日の記事を訂正せねばならんらしい。
・ハンマーゴングについて萃香の「打ち上げ花火」に比べリターンは大きいのだが。⇒トータルで見るとやっぱり安い
どういう事かというと、ドヨーの当たり方がマチマチなので追撃コンボを
入れるには「高速で落下してくるやつを目視でジャスト拾い」、要するに
目押しで繋げなければならない訳で。
プラクティスで繰り返しトライするも、ごくまれにしか成功せず。非現実的。
そんなスキルがあるなら今ごろ全勝しとるわ(´∀`;)安定した追撃は垂直Jサマーになりそうだが、これだとダメージ2000強。
安定度を少し落として、屈C⇒サマーで2200前後。
打ち上げ花火の期待値と大差ない。
が、打ち上げ花火は始動技の屈Cが非常に低い姿勢から繰り出される為に
対空や切り返しといった防御面でも機能するのに対し、ハンマーは
パチュリーの喰らい判定の高さから防御的な使い方には難あり、という
制限がある。
スペルを絡めればダメージは最大2500前後(ノエキ)・3500前後(セレナ)
くらいいけるようだが、これも今ひとつ安定しないうえ、
外すとイタイ。打ち上げ花火が
軸さえ合えば2500弱を叩き出せるのに比べると…。
結論:理論値は
そこそこ高いが、実戦でのリスクリターンはイマイチ釣り合わない。
でも使うけどな(苦笑)・プチハンマーについて補助兵器。
2P側の操作が必要なのでちゃんとした検証は当分やらないと思うが、
現時点で
既に機能しなさそうな匂いがプンプン(汗)
少なくとも追撃は無理ぽいので、回避+おまけ小ダメがせいぜいか orz
コストの高さを考えるとちょっと…なぁ。
通常兵器としての利用は、これ自体より他キャラでの派生技
(後述のフリッパーとか)のほうが意味がありそう(汗)
・(呼称未定)についていろいろやれそうなのでまだまだ未知数。
今回実戦で使ってみた限りでは、キャラ限ぽい気配というか、相手によって
有効度にかなり差がありそう。
・ゆかりシャッター/ゆかりフリッパーについて読んで字の如く、紫様用兵器。
なんか
マイブームなので個別に名前付けてますが、要するに打ち上げ花火派生の技。
やることは同じ(笑)フリッパーはともかく、シャッターは曲芸以外の何物でもない。
これが決まったら
精神的な部分での勝ちは確定(笑)
追記:最近皆さんあんまりリプとってないっぽいですが(汗)
要る人居ればとった分は上げますよ。
2006/12/06(Wed)
00:09
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ゲーム
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【 2006/12/06(Wed)
19:44 | 十六夜 天夢 | URL | 編集 】
【 2006/12/06(Wed)
23:48 | 大成 | URL | 編集 】
【 2006/12/07(Thu)
20:33 | 十六夜 天夢 | URL | 編集 】